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Earnings call · FY2026 Q2
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取締役の正治です。本日は、お忙しい中、当社決算説明会にご参加いただきありがとうございます。 はじめに、この度、熊本県で発生した地震により被災された皆様に心よりお見舞い申し上げます。 被災された方々が一日も早く、安心して、いつもの生活環境に戻られることを願っております。 なお、現時点で当社グループへの影響はございませんが、今後の確認の中で開示すべき事項が生じた場合には、速やかにお知らせいたします それでは、本日の説明会でお伝えしたいことを申し上げます まず、概略につき申し述べます この上半期は遊戯機事業は好調でしたものの 統合型リゾート事業IR事業は競争激化により苦戦しました 次に下半期ですけれども 遊戯機事業は引き続き好調を維持すると考えております 一方現在様々な施策を実施しておりますIR事業は黒字化を目指します 次に上半期実績につき説明いたします 遊戯機事業は大型タイトルであるミリオンゴッド神々の奇跡の投入を中心に 好調であり前年同期費増収増益を達成いたしました IR事業はフィリピンマニラのエンターテイメントシティでのVIP不調と 競争激化及び国内政治情勢と中東紛争の影響による国内経済減速により 前年同期比減収減益でありました 次に下半期の展望につき申し述べます 遊戯機事業は第4四半期に大型タイトルを投入する予定であります IR事業につきましてはオンラインゲーミング分野 岡田オンラインカジノや岡田プレイの強化 展示会等を含むマイス向けのプロモーションや 日本人観光客誘致をより積極化することにより 通期連結業績予想の達成を目指します つまり当年度は順調な輸入事業を中心とし さらにIR事業を黒字化し財務健全化を強力に推進する年度にしたいと考えております 続きまして財務状況について取締役CFOの佐藤からご説明いたします
取締役CFOの佐藤です 財務状況についてご説明いたします 当上木は有益事業が牽引する形で増収を確保した一方 IR事業の減速が全体収益の重しとなりました 売上高は前年同期比で増加しておりますが その内訳を見ると 有劇事業における大型タイトル投入による販売台数増加が主な要因となっております 一方で利益面では IR事業におけるVIPセグメントの不振及び競争激化 及び国内政治情勢と中東紛争の影響による フィリピン国内経済減速の影響により 収益性は低下しております 私たちの主戦場であるフィリピンゲーミング市場においては エンターテイメントシティ周辺施設との 競争環境がより一層厳しさを増しており 以前のようなVAP依存から脱却し プレミアムマス層の開拓 中国以外の主要アジアマーケットへのプロモーション強化による 新たな顧客層の獲得が急務となっております また、費用面ではコストコントロールの強化を進めているものの 周辺施設との競争を激化により コンプリメンタリー、無料サービス全般などにかける費用は増加しており 利益改善にはまだ一定の時間を要する見込みです そうして、現状は有機器事業の収益で全体を支えつつ、IR事業の立て直しを進めている局面と認識しております。 こちらは、過去5年間の連結ベースにおける損益の推移となります。 過去からの推移を見ますと、当社の業績は有機器事業とIR事業のバランスによって大きく変動していることが確認いただけます。 直近ではコロナ禍からの回復過程を経て一定の持ち直しを見せていたものの 足元ではVIP市場の減速や競争環境の変化及び国内政治情勢や中東紛争の影響による フィリピン国内経済減速の影響によりIR事業の落ち込みが顕著に現れております 一方で、遊戯機事業はタイトル投入のタイミングにより業績が変動するものの、大型タイトルの投入により安定的な収益基盤として機能しつつあります 今後は、この2つの事業ポートフォリオの特性を踏まえ、IR事業の収益構造の見直しと、遊戯機事業の継続的なヒット創出の両輪で、より安定的な収益構造への転換を図ってまいります こちらの表では、調整後エビッタの増減要因を示しています 調整後エビッタの前年同期比での増減を見ますと プラス要因としては主に有益事業の増収効果が寄与しております 大型タイトルの販売が好調であったことにより 売上及びあらりの増加がエビッタを押し上げる結果となっております 一方でマイナス要因としてはIR事業における収益減少が大きく影響しております 特に、VIPセグメントの落ち込みに加え、競争激化に伴うプロモーションの費用増加などが利益を圧迫しております また、全体的なコスト構造の見直しは進めているものの、現時点ではIR事業の固定費負担が相対的に重く、エビッタの改善には段階的な取り組みが必要な状況です 今後はIR事業におけるフィリピン国内向けオンラインゲーミングの強化や 顧客ポートフォリオの見直しなどを通して 収益力の回復を図るとともに 遊戯機事業の収益を取り込みながら エビッタの安定的な拡大を目指してまいります 連結対策対象表はこちらのとおりです 当中間連結会計機関末の総資産は 3,769億3,500万円となり、全連結会計年度末に比べ33億円増加しました その主な要因は、遊戯機事業において新機種の販売と開発と販売が顕著に推移したことにより 現金及び預金が34億4,800万円増加したことなどによるものです 一方、負債については、2485億円5億5100万円となり、全連結会計年度末に比べ46億4000万円増加しました その主な要因は、外貨建て社債が円安ドル高の影響により、社債評価が23億7000万円増加したことなどによるものです 順位資産につきましては、1283億8300万円となり、全連結会計年度末に比べ、13億300万円減少しました 次に、遊戯機事業について、取締役の柳からご説明いたします
取締役の柳です 遊戯機事業の2026年度上半期の業績についてご説明いたします 当期における有機事業の売上高は459億2600万円となりました 前年同期費で69. 1%の増加となっております 営業利益は141億6600万円で前年同期費173. 7%増 調整後、EBITDAは151億5600万円 前年同期比で148. 3%増となりました 当上半期における有機事業は 売上、利益がともに大きく伸び 前年同期比で増収増益となりました 中でも主力タイトルであるスマスロミリオンゴッドをはじめ 販売したタイトルが少しずつ計画を上回る販売台数となったことが 業績を押し上げる主な要因となっております 営業利益の進捗については 基礎の見通しに対してすでに100%を超え 上半期の段階で通期計画を超過する結果となっております 今後の新基礎の投入計画を踏まえると 下半期も一定の販売水準を維持する見込みですので 通期業績についてはさらなる上振れの可能性も見えております 遊戯機事業における事業環境は 2月の決算説明会で岡田が説明した パチスロ検証・パチンコ苦戦という流れが続いている状況です パチスロは検証な稼働を維持しており 継続的に設置台数は拡大しております ATキーとノーマルキーの間にあるボーナストリガーキーというカテゴリーも登場し ユーザーの皆様に多様な遊びを提供できるよう業界を挙げて取り組んでいるところでございます 一方パチンコ機の全体稼働は依然として低調に推移しております ラッキートリガー3. 0プラスを搭載した出玉性能とゲーム性が強化された機種が登場してきておりますが 稼働店名からの脱却にはいたっておりません パチスロの実績ですが かかる状況下で当グループは 当期スロット期においては 11年ぶりのシリーズ正当後継期として スマソロミリオンゴッド神々の奇跡をリリースしました ミリオンゴッド神々の奇跡は市場からの評価も高く パチスロ市場を牽引する機種の一つとなっております スタートレバーの形状が特徴的な新筐体だったので ユーザーの皆様がどう受け止めていただけるか心配していたものの おおむね好評な評価をいただいております 開発にしっかり時間をかけてきたことが報われました またパチンコにおきましては当社として第2弾となる スマートパチンコEラグナドール 第3弾の名秘伝説の2機種を販売いたしました また今期から新たな取り組みとしまして 他社機の代理販売をスタートしました 当社以外のメーカー様の遊戯機を当社で販売するという取り組みでございます 第一弾としてエンタライズ様のスマスロバイオハザードを販売させていただきました この取り組みによって当社の販売ラインナップに空白ができた時でも 収益を得ることが可能となり 当社の有機事業にプラスアルファの売上と利益をもたらしております すでにいくつかのメーカー様からお声掛けをいただいており 今後も続けていく予定でございます 次の第3期の遊戯機販売は パチスロにおいては代理販売第2弾として コナミアミューズメント様の戦国コレクション6 4号機、5号機とユーザーの皆さんに 楽しんでいただいた自社タイトルである スマスロ・ヤジキタ道中記マイル パチスロの原点に差し替える Aプロジェクトシリーズの最新作 スマスロ、タコスロの販売及び市場導入を実施していきます。 パチンコ機においては、PA、愛の富士着99スイートバージョンの販売を開始いたしました。 当社グループは引き続き、独自性のある魅力的な遊戯機の創出に努め、 遊戯機業界の全体の活性化に貢献するとともに、シェアの拡大に努めてまいります。
次に統合型リゾートIR事業について 当社取締役CFOの佐藤から説明いたします 佐藤です 統合型リゾート事業IR事業についてご説明いたします 2026年度上半期の業績につきまして 当期におけるIR事業の売上高は301億2600万円となりました 前年同期費13%の減少となっております 営業損失は13億6800万円で前年同期費で5000万円の悪化となりました また調整後エビッダは27億3600万円前年同期費で62. 5%の減少となりました フィリピンマニラのエンターテイメントシティにおけるゲーミング市場は 依然として調整局面にあることに加え 中東情勢の影響により市場全体として縮小傾向が続いております またVIP市場の構造変化を背景に 各社によるマスマーケット顧客の激しい獲得競争が継続しており 顧客獲得コストは上昇しております 当社グループが運営する岡田マニラにおいては フィリピンにおけるゲーミング市場の競争激化の変化や 暴露経済の影響を受けつつも オンラインと実店舗いわゆるランドベースカジノを融合した オミニチャンネル戦略を推進し 収益基盤の多様化に取り組みました 当第一試案期はVIP取扱高は前年同期を上回ったものの 勝率が低下したことから、VIP売上高は前年同期を下回りました。 また、マステーブル及びゲーミングマシンの取扱い高、売上高はともに前年同期を下回りましたが、 コスト構造の見直しによる固定費の最適化に加え、前期の資産評価見直しに伴う減価消却費の減少等により、 販売費及び一般管理費が低減した結果 営業利益は黒字を維持することができました しかし当第2四半期はマステーブル及びゲーミングマシンの取扱い高 売上高は共に前年同期並みに推移したものの VIP売上高の落ち込みが響き 営業損失を計上することになりました 岡田マニラを運営するTRLEIの収益の詳細を見ますと 今年度上期は143億9600万ペソと 昨年対比で約14%減 VIPローリングチップ売上高は4割の減少 省率で2. 5%に落ち込み これが当企業績に大きく影響したといえます なおマステーブル・ゲーミングマシンは 100億8500万ペソ 昨年対比約7%の減少です 最近のエンターテイメントシティにおける 他施設の競争環境に対応すべく 今年度より非ゲーミング領域において 各種取り組みを進めています その中でもゲーミング領域では ロイヤリティプログラムの刷新 顧客体験価値の管理プログラム導入 モバイルアプリの改良 潜在的プレミアム顧客誘致の強化 マスマーケット集客の強化 また非ゲーミング領域においては国内外のマイスビジネスの強化 リテールテナントのロイヤリティプログラム導入強化 ファミリー層向け施策の強化 といった施策を急ピッチで進め 他の施設に劣らない魅力的な岡田マニラを作り上げようとしています 各施策のうち、当期のトピックスをいくつかご紹介いたします オンラインゲーミング分野において、この5月にフィルウェブ社と提携し 新たなオンラインプラットフォームである岡田プレイを フィリピン国内向けにサービスを開始いたしました 来場者数の変動による影響の緩和を図るとともに 新たな顧客層の獲得を強化しています また、当社で岡田マニラで運営する 岡田オンラインカジノプラットフォームでのプレイ促進を図るため 岡田マニラ施設内にOOCウィンゾーンを6月に立ち上げました さらに、ハイエンドな日本人プレイヤーに特化したゲーミングエリア 有明も当期に開設し、集客力の向上を図っています オタクポップフェスは、この4月にフィリピンで初めて開催されたイベントです 話題の日本アニメの展示や、ハイレベルなコスプレ大会、アニソンDJライブなどを集め 東南アジアのオタクカルチャーシーンを大いに盛り上げた大型体験型イベントとなりました また、アンドフレンズフェスティバル2026という大規模な屋内エレクトロニックミュージックフェスティバルを開催し 2日間で1万2千人以上のお客様に来場していただきました このような施設全体の収益力向上に向けた取り組みを今後も強化していきます さらに、外部評価においても、トラベルプラスレジャーラグジャリーアワードアジアパシフィック2026において、2部分を受賞し、ブランド価値の向上が着実に進んでいます 今後とも、これら施策を推進することで、魅力的な岡田マニラを作り上げていきます
0:01 to 21:30 · One card per analyst, follow-ups included. Each plays from its start, and the one being answered is marked.
取締役の正治です。本日は、お忙しい中、当社決算説明会にご参加いただきありがとうございます。 はじめに、この度、熊本県で発生した地震により被災された皆様に心よりお見舞い申し上げます。 被災された方々が一日も早く、安心して、いつもの生活環境に戻られることを願っております。 なお、現時点で当社グループへの影響はございませんが、今後の確認の中で開示すべき事項が生じた場合には、速やかにお知らせいたします それでは、本日の説明会でお伝えしたいことを申し上げます まず、概略につき申し述べます この上半期は遊戯機事業は好調でしたものの 統合型リゾート事業IR事業は競争激化により苦戦しました 次に下半期ですけれども…
取締役CFOの佐藤です 財務状況についてご説明いたします 当上木は有益事業が牽引する形で増収を確保した一方 IR事業の減速が全体収益の重しとなりました 売上高は前年同期比で増加しておりますが その内訳を見ると 有劇事業における大型タイトル投入による販売台数増加が主な要因となっております 一方で利益面では IR事業におけるVIPセグメントの不振及び競争激化 及び国内政治情勢と中東紛争の影響による フィリピン国内経済減速の影響により 収益性は低下しております 私たちの主戦場であるフィリピンゲーミング市場においては エンターテイメントシティ周辺施設との 競争環境がより一層厳しさを増しており 以前のようなVAP依存から脱却し…
取締役の柳です 遊戯機事業の2026年度上半期の業績についてご説明いたします 当期における有機事業の売上高は459億2600万円となりました 前年同期費で69. 1%の増加となっております 営業利益は141億6600万円で前年同期費173. 7%増 調整後、EBITDAは151億5600万円 前年同期比で148. 3%増となりました 当上半期における有機事業は 売上、利益がともに大きく伸び 前年同期比で増収増益となりました 中でも主力タイトルであるスマスロミリオンゴッドをはじめ 販売したタイトルが少しずつ計画を上回る販売台数となったことが 業績を押し上げる主な要因となっております 営業利益の進捗については…
次に統合型リゾートIR事業について 当社取締役CFOの佐藤から説明いたします 佐藤です 統合型リゾート事業IR事業についてご説明いたします 2026年度上半期の業績につきまして 当期におけるIR事業の売上高は301億2600万円となりました 前年同期費13%の減少となっております 営業損失は13億6800万円で前年同期費で5000万円の悪化となりました また調整後エビッダは27億3600万円前年同期費で62. 5%の減少となりました フィリピンマニラのエンターテイメントシティにおけるゲーミング市場は 依然として調整局面にあることに加え 中東情勢の影響により市場全体として縮小傾向が続いております またVIP市場の構造変化を背景に…
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