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Earnings call · FY2026 Q4
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本日は株式会社カプコン2026年3月期 決算説明会にご参加いただき誠にありがとうございます ただいまより説明会を開催いたします 府社長の宮崎でございます 本日はご多忙の中 カプコンの決算説明会にご参加いただき誠にありがとうございます 私からは、26年3月期の実績及び27年3月期の計画についてご説明いたします それでは、26年3月期の決算概要です はじめに、26年3月期は、売上高1953億円、営業利益752億円、当期準利益545億円と、全期費で増収増益となり、計画に対しても公表数値を上回る決算となりました これにより、13期連続の営業増益、そして11期連続の10%以上の営業増益を達成しております なお、配当については、期末配当を25円に増配し、年間45円を予定しております 27年3月期は、12期連続で10%以上の営業増益を目指します 売上高は、前期費約8%増の2100億円、営業利益は約10%増の830億円 親会社株主に帰属する当期準利益は約6%増の580億円を計画しております また配当は中間23円、期末23円の年間46円を予定しております それでは26年3月期の実績について説明いたします 当期は全事業で増収増益を達成することができました まず中核事業であるデジタルコンテンツ事業においては 大型新作やリピート作の販売が好調に推移した結果 売上高は約15%増の1442億円 営業利益は約8%増の700とび6億円 営業利益率は約48%となりました コンシューマーにおける年間販売本数は5900とび7万本となり 特にリピート作が前期比で大きく増加いたしました コウェズのタイトルでは新作バイオハザードレクイエムが好調に推移したほか その発売に合わせたプロモーション施策により バイオハザードシリーズのリピート作が大きく促進いたしました また映像作品との連携による価格施策や eスポーツでのIPの認知拡大により デビルメイクライファイブやストリートファイター6のリピート作も新調いたしました 次にアミューズメント施設事業です 26年3月期は海外初の直営店 カッコンストアタイペイなど合計9店舗を出店し 総店舗数は61店舗となりました また堅実な店舗運営により 既存店の年間売上は前期費100とび8%となり 売上高は約13%増の256億円 営業利益は約32%増の32億円 営業利益率は約12%となりました 続いてアミューズメント機器事業では 新作となるデビルメイクライファイブや 新オニム社3を投入したほか モンスターハンターライズ及びバイオハザード5といった利益率の高いリピート筐体が好調に推移いたしました その結果、年間販売台数は4万5千台 売上高は約14%増の177億円 営業利益は約50%増の100億円 営業利益率は約56%となりました その他事業では、eスポーツにおいてストリートファイター6の公式世界大会を両国国議館で開催し、多くの来場者を集めたほか、映像ではNetflixでデビルメイクライを配信し、IPの認知拡大に努めました そのほか、人気IPの多業種コラボレーションやイベント展開に注力した結果、売上高は約25%増の76億円、営業利益は約47%増の36億円、営業利益率は約47%となりました 以上が、26年3月期決算の概要となります 続いて、計画についてご説明します 27年3月期についても、周期経営目標に基づき、引き続き営業増益10%を目指します まず、デジタルコンテンツ事業においては、新作投入やリピート作の販売拡大を通じて、グローバルで収益拡大を目指してまいります 先月発売したプラグマタは、完全新規IPでありながら、ユーザーから高い評価を受け、発売から16日間で販売本数200万本を突破しました 今後、現時点で発表しているものでは、シリーズ最新作、オニム社ウェイオブザソードを発売予定です 売上高は約6%増の1522億円 営業利益は約13%増の795億円を計画しております 販売本数については新作・リピート作を合わせ 10%増の6500万本を計画しております 次にアミューズメント施設事業では 堅実な既存店運営を継続するほか 物販やプライズゲームを中心とした多様な業態の店舗展開を行い 旧店舗の出店を計画しております 売上高は約14%増の293億円 営業利益は約3%増の33億円で増収増益を計画しております 続いてアミューズメント機器事業につきましては 人気IPを活用した新機種を各市販機に1筐体ずつ投入する予定です 今年5月にスマスロバイオハザードRE3をすでに投入しておりますが さらに3つの新機種を展開し 販売台数は5万3千台を計画しております 売上高は約18%増の200とび9億円 営業利益は約4%増の100とび4億円で 増収増益を計画しております 最後に その他事業では 当社IPのグローバルな浸透を図るため グッズやゲーム内コラボレーションなど キャラクタービジネスを継続して展開します また eスポーツでは引き続き カプコンカップ13を両国公議館で開催するほか 今年10月にはストリートファイターの実写映画の公開を予定するなど ワンコンテンツマルチユース戦略を推進してまいります
売上高は76億円 営業利益は35億円を計画しております 私からの説明は以上となります 続いて社長の辻元から中長期戦略についてご説明いたします それでは社長よろしくお願いいたします 社長の辻本でございます 本日はコタボーの中当社の決算説明会をご視聴いただき誠にありがとうございます 私からは当社の中長期戦略についてご説明させていただきます 最初に当社はゲームというエンターテイメントを通じて有文化をクリエイトし 人々に感動を与える感性開発企業を経営理念に掲げ ビジョンとして最高のコンテンツで 世界中の人々を夢中にさせる企業を目指しております この経営理念とビジョンの下 当社は中期経営目標として 毎期10%の営業増益を掲げております これまで11期連続で10%増益を実現しており 今後も継続して達成を目指してまいります この経営目標の達成に向けた利益成長のイメージがこちらです 当社の成長は販売戦略とIP戦略の2つが軸となっています 成長の中核となるものが、青色部分のコンシューマーであり、IP展開を通じたその他の領域の成長と連動して、グループ全体の収益拡大を図ってまいります それではまず、コンシューマーを取り巻く、ゲーム市場の見通しから説明を行います ゲーム市場では引き続き長期的な成長が見込まれ、2028年には2270億ドル、約36兆円の市場距離になると予測されております。 当社のメインターゲットであるBCOB 家庭用ゲームユーザーは約15億人規模と予測されており 当社の全期販売本数約5,900万本を踏まえますと成長の余地は十分にあると考えております この市場規模の下今後の成長を支えるビジネスモデルについてご説明させていただきます 当社はゲーム開発を起点に、IP価値を拡大しながら、その成果を次の販売成長につなげるサイクル型ビジネスモデルを展開しております 右側の販売戦略のうちは、高進出なゲームを安定的に開発し、デジタル販売を軸にグローバルで販売本数を拡大します 販売を通じて得られるデータを活用し、戦略的な価格政策やマーケティングを行うことでリピート販売を増やし、ユーザー数の拡大を図ってまいります。 さらに左側のワンコンテンツマルチュースの戦略により、IPの認知度を広げ、ファン層の母数をグローバルで拡大します。 こうして広がったユーザーやファンの声を、次のゲーム開発に反映し、販売本数とIP価値の持続的な拡大を実現してまいります。 このサイクルを回す基盤が有力ブランドのシリーズ展開です。 バイハザードシリーズは、26年3月期に累計販売本数2億本を突破しましたが、その他のIPも認知度をさらに広げるために、新作やリメイク版の投入、新たなハードウェイの移植などでシリーズ展開を行ってまいります この展開を支え、当社の成長と収益の安定性を支える中核がデジタル販売であり、将来的に1億本の販売を目指してまいります これまで蓄積された販売データをもとに、引き続きタイトルごとに戦略的な価格施策やプロモーションを行ってまいります 現在、販売本数の8割をリピート策が占め、その大部分が焼却を終えており、高い利益率を実現しております。 このことにより、浮き沈みの激しい業界においても安定した成長を積み上げられる点が強みです。 そして、販売本数を伸ばす国や地域を示したのが、こちらの世界地図となります。 当社は現在244の国と地域に販売しており、今後もさらに地域別のデータ分析レベルを高め、販売拡大余地が大きい国・地域へ拡安してまいります。 エリア別では先進国が販売ボリュームを占める一方 アジアや中南米中東など高い伸びを示す地域もあり これら経済成長が見込まれる国地域へ さらなる販売拡大に注力してまいります さらにIP戦略で一つのIPを多様なビジネスで展開し IPの価値拡大を図ってまいります 特にゲームの世界観をダイレクトに伝える映像コンテンツは非常に効果的です 昨日よりアニメ、デビルメイクライ、シーズン2がネットフリックスにて独占配信を開始しました また実写映画となるストリートファイターの公開を10月に予定しております 映像展開を一層に進め、ファン層の拡大に進めてまいります ご覧の表の通り、コンシューマー以外の事業拡大が、ゲームソフト販売本数と連動して増加している点もご理解いただけると思います。 ここでは、これまで説明した販売戦略とIP戦略のサイクルにより、長期販売が実現できていることを示しております。 17年3月期に発売のバイハザード7、レジェンドイブルは、発売10年目でもシリーズ最新作と連動したプロモーションなどにより、260万本の販売を行っており、 また映像やeスポーツ展開により デブルメイクライフ5は発売より 8年目で約270万本 ストリートファイター6は3年目で約200万本を販売しております 引き続き成長のサイクルを通じて長期販売を実現してまいります また今後は主力の3IPに加え その他の有料プランドについてもこの成長サイクルにより販売拡大につなげてまいります そしてサイクル型ビジネスモデルでの成長を支えるのが当社の強みであるゲーム開発力です 当社は14年3月以降ゲーム開発の内製化を施行し 毎期100名以上の新卒採用を継続しており 若手の挑戦を経験豊富な社員がサポートする体制づくりを挙げてきました その一例が先月発売し大変ご好評いただいているブラグマターです 若手社員チームがベテランのサポートを受けながら開発したコンテンツとなります このような開発体制とともに、自社ビルであるカプコン研究開発第3ビルの建設など、人員増加を見据えた環境整備も行っております また、開発において業務効率の向上や生産性の改善は必須です 当社は、開発プロセスにおける提携業務に生成AIを積極的に活用し、業務効率と生産性の向上を図ってまいります そして、創出した時間をクリエイターが本来注力すべき、創造的な業務へ集中できる環境づくりにつなげてまいります ご進めしてきた成長戦略を着実に実行していく上で、人材投資は重要な経営戦略です。 採用力強化の一環で、報酬制度の見直しを進めた結果、現在、平均年齢38歳で1人当たり、平均年収は引き当てベースで1000万円を超える水準となりました。 また、安心して働ける環境づくりにも取り組んでおり、29年3月期までに、男性育児、休業取得率85%以上、男女間、賃金格差88%以上を目指してまいります。 最後に、キャピタルアロケーションについてのご説明を行います。 当社では企業活動で創出したキャッシュを株主還元、従業員報酬、事業再投資の3つにバランスよく配分することを基本方針としております 株主還元については今後も配当成功30%以上を目安に安定的かつ継続的な還元を行ってまいります 以上で私からの説明とさせていただきます 今後も成長戦略の下、グローバルにおけるコンシューマーのデジタル販売を中核として、最高益の更新を目指してまいります。 従業員とその家族、そしてステークホルダーの皆様と共に発展していけるよう、電車で一丸となって企業価値の向上に注力してまいります。 引き続きよろしくお願いします。