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2121 4,010.0000 JPY -1.96%
2121 · MIXI, Inc.
4,010 JPY -80 (-1.96%) At close · Nov 10
Market Cap
261.89B JPY
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Earnings call · FY2026 Q3

MIXI, Inc. (2121) Q3 2026 Earnings Call Transcript

Concluded Jan 30, 2026 Audio replay
Jan 30, 2026 9:22 1 turns
Period
FY2026 Q3
Runtime
9:22
Sources
2 artifacts

Transcript & audio

9:22 Audio
柴村 CFO

本日はお忙しい中 決算説明会にご参加いただきまして 誠にありがとうございます CFOの島村です 本日は2ページに記載のアジェンダに沿って ご説明します それでは3ページをご覧ください。エグゼクティブサマリーです。詳細はこれよりご説明します。 4ページをご覧ください。まずは財務状況についてご説明します。 5ページをご覧ください。市販機連結損益計算書です。 サードクォーターの業績は、売上高489億円、EBITDA83億円、営業利益59億円、経常利益78億円、当期準利益56億円となりました。 増収の主な要因は、スポーツのベッティング事業でポインツベッド社を新規連結したことに加え、ティップスター等が引き続き好調に推移したことによるものです。 EBITDA現役の主な要因は デジタルエンターテイメントセグメントの減収によるものです またEBITDAと比較して 営業利益の現役幅が大きい要因は ポインツベッド社の連結により ノレン等の消却費が増加したためです なお 経常利益以下は 為替再起等により増益となりました 6ページをご覧ください。連結業績の市販機推移です。 7ページをご覧ください。これより各セグメントの事業状況をご説明します。 8ページをご覧ください。スポーツセグメントの振り替えとなります。 売上高は前年同期で100. 8%増の204億円となりました。 増収の主な要因はポインツベッド社の新規連結の影響に加え ティップスターが好調を維持したことです EBITDAは前年度期比で273. 4%増の14億円となりました これはベッティング事業における車検販売や 競輪場の包括住宅料の新調によるものです なお、全市販機と比較して大幅にEBITDAが新調しましたが、セカンドクォーターにはポインツベッド社買収に伴う約8億円の一時費用が計上されていたことによるものです。 9ページをご覧ください。ベッティング事業の主要サービス売上高の推移です。 まず、全体としては、前年同期比149. 3%増収と大きく伸長しました。 ポインツベッド社の新規連結に加えて、既存事業も好調に推移していることが要因です。 ポインツベッド社を除く既存事業の売上高も、前年同期比47. 5%増収となりました。 M&Aによる拡大だけではなく、ベースの事業そのものが伸びている状態です。 サービス別に見ると、ティップスターはMAUが引き続き増加しており、前年同期比87. 2%増収と高い成長を維持しています。 また、チャリオート社は車検販売の進調に加え、広島競輪場のレース再開に伴う包括受託料の増加により、前年同期比40. 7%増収となりました。 なお、ポインツベッド社の連結を開始したことで、海外売上高比率も上昇しています。 為替の見通しが読めない中、海外事業の成長を通じて、円だけに依存しない事業ポートポリオを目指します。 10ページをご覧ください。ベッティング事業の状況となります。 TipStarはユーザー獲得策の強化を継続しており、MAUは前年同期比で8割増と好調を維持しています。 年末には視聴者参加型のTipStar Awards 2025を開催するなど、ユーザーが友人・知人と楽しんで参加できるサービスを引き続き目指しています。 またチャリオド社が包括運営を受託している広島競輪場は リニューアルを進める中レースを再開しました 12月開催のG3レース広島ピースカップでは 改修以前の約2倍となる1万人が来場し 4日間の車検販売額は69億円と好調な滑り出しとなりました 11ページをご覧ください。ライフスタイルセグメントについてご説明します。 12ページをご覧ください。売上高は前年同期比で5. 8%減の55億円となりました。 市場の縮小により年賀状サービスが減収となりましたが、年賀状以外の未定の注力商材等の売上は進捗しています。 EBITDAは前年同期比で7%増の10億円となりました。 これは、年賀状サービス縮小を見据えたコスト削減に加え、年賀状以外の未定の注力商材が増収したことによるものです。 13ページをご覧ください。家族アラブン見てねの状況となります。 見てねは年賀状サービスが3割減収した一方で、注力商材等は2割増収となりました。 また、12月からデジタルフォトフレームの販売を開始しました。 販売台数は想定を上回っており、好調に推移しています。 14ページをご覧ください。デジタルエンターテイメントセグメントについてご説明します。 15ページをご覧ください。売上高はモンストのMAUが前年同期を下回った影響で、13. 1%減の219億円となりました。 なお、12月の売上高は前年同水準まで回復しており、1月も各種施策が順調に進捗していることから、足元では前年差は縮小しています。 また、EBITDAは前年同期比14. 8%減の104億円となりました。 これは、減収の影響に加え、地上波アニメ放映などに伴う広告宣伝費が一時的に増加したことによるものです。 16ページをご覧ください。モンストの状況です。 前年同期と比べて、ARPは増加した一方、MAUは減少しました。 主な要因は、新規ユーザーの定着に苦戦しているためです。 長年の運営により、操作性が複雑になったことが、その一因であると考えています。 すべてのユーザーにとって 親しみやすく使いやすい UI UX への見直す施策を進め MAU を副長させていきます 17ページをご覧ください。モンストウェブショップの運営についてご説明します。 当社では、ユーザーの決済体験をより良くするために、アプリ内での決済に加えて、自社の販売チャンネルであるモンストウェブショップを運営しています。 このチャンネルの利用率は、足元では5割弱まで増加しています。 モンストウェブショップでは、キャラクターの先行販売やセールなどを実施しており、ユーザーの皆様からもご好評をいただいております。 今後もウェブショップの利用拡大を進めていきたいと考えています 18ページをご覧ください。ストライクワールドの状況です。 モンストのグローバル版ストライクワールドは、2月中旬にインドでのソフトローン値を予定しています。 来期ファーストクォーターの本格稼働に向けて、乖離を重ねていきます。 19ページをご覧ください。投資セグメントについてご説明します。 20ページをご覧ください。投資先ファンドの損益取り込み等により、売上高は9億円、EBITDAは0. 8億円の損失となりました。 21ページをご覧ください AI活用の状況についてご説明します 22ページをご覧ください。AI活用の状況です。 当社グループでは、AIを日常業務に組み込み、開発の効率化と運営の改善を進めています。 全社的な取り組みとしては、今期1300件以上の施策を完了させています。 開発現場では、コーディング業務のAI活用率が45%に達しており、今後は90%以上を目指します。 また、一部のプロジェクトでは少数生への事業ユニットを組成し、開発期間を従来から約90%短縮するなどの取り組みも行っています。 さらに、モンストではユーザー体験の向上につながるAIコンパニオン機能の開発が進んでいます。 また、特許出願業務のプロセス見直しや人材配置の最適化など、バックオフィス業務の強化を進めています。 結びとなりますが、11月14日に修正した業績予想に対して、サードクォーターはインラインで推移しました。 引き続き、通期業績予想の達成に向けて、各事業で着実に成果を積み上げていきます。 併せて、オーストラリア・カナダにおけるポインツベッド社の成長と、インドで展開するストライクワールドなどの取り組みを通じて、グローバルでのプレゼンスを高めていきます。 ご静聴ありがとうございました。

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